Húsavík, 20–21 marca 2026 r.

Dni
Godziny
Minuty
Sekundy

Krubburinn to dwudniowe warsztaty pomysłów dla wszystkich, które odbędą się w Húsavíku w dniach 20–21 marca 2026 r.

Podczas warsztatów będziemy pracować nad pomysłami rozwiązań dotyczących nas, mieszkańców Húsavík, a lokalne firmy i organizacje przedstawią stojące przed nimi wyzwania.
Prelegenci podzielą się z nami również wiedzą na temat metod stosowanych przy opracowywaniu i prezentowaniu innowacyjnych pomysłów.

Warsztaty pomysłów są przeznaczone dla wszystkich zainteresowanych osób w wieku od 16 lat.

Za najlepsze pomysły przewidziano hojne nagrody.

Program Krubba

Piątek, 20 marca
Związek Pracowników Portowych, doki 1–3

09:00 – 14:30 – Świąteczna impreza dla uczniów klasy 4 w szkole Borgarhólsskóli.

13:00 – Otwarcie lokalu
13:10 – Przemówienie otwierające. Witamy w Krubbinn
13:15 – Mógłbym zjeść całego konia, Stefán w Hraðinn
13:25 – Podejście oparte na „hakowaniu umysłu”
14:00 – Prezentacja pomysłów dzieci
14:30 – Kawa i ciastka

14:45 – Ćwiczenie integracyjne
15:00 – Ćwiczenia integracyjne i burza mózgów
16:00 – Sesja robocza z mentorami
18:00 – Kolacja i inspiracje od zwycięzców konkursu Krubbsins 2025
19:30 – Narzędzia i sprzęt w dziedzinie innowacji
21:00 – Kąpiel inspirująca w Sea Baths

Sobota, 21 marca
Związek Pracowników Portowych, doki 1–3

08:30 – Otwarcie obiektu
09:00 – Sesja robocza z Mentorum

11:00 – Szkolenie z prezentacji
11:30 – Obiad
12:15 – Praca nad prezentacją + Pomoc przy przygotowaniu prezentacji
14:30 – Prezentacje przed komisją konkursową na placu
15:30 – Napoje i nawiązywanie kontaktów
           (Zwycięzcę wybiera jury)
16:00 – Ogłoszenie zwycięzców
16:30 – Niespodzianka w basenie w Húsavík dla wszystkich uczestników imprezy Krubbs

Czym jest Krubbur?

Nazwa „idea sprint” pochodzi od Krubbi i tak zwanego Krubbsveður – burzy, która powstaje w Húsavíku przy określonym kierunku wiatru. Burza ta jest tak gwałtowna, że podczas jej szaleństwa ludzie pozostają w domach. Mamy nadzieję, że podczas wyścigu uda nam się wywołać prawdziwą „burzę Krubb” w umysłach uczestników!

Sprint pomysłów stanowi cenne doświadczenie edukacyjne, które na wiele sposobów sprzyja innowacyjności i kreatywności: 

1. Rozwiązywanie problemów w sytuacjach stresowych

  • Sprint pomysłów uczy szybkiego myślenia i opracowywania rozwiązań w ograniczonym czasie.

  • Nauczysz się ustalać priorytety pomysłów, odrzucać te nierealne i szybko je udoskonalać. 

2. Nieszablonowe myślenie

  • Ponieważ nie ma sztywnych ram, masz możliwość wypróbowania niekonwencjonalnych rozwiązań.

  • Ograniczenia sprzyjają kreatywnemu myśleniu zorientowanemu na rozwiązania, ponieważ działa się w warunkach ograniczonych zasobów i czasu.
     

3. Współpraca interdyscyplinarna

  • Współpracujesz z osobami z różnych dziedzin, co pozwala spojrzeć na ten temat z nowej perspektywy.

  • Różnorodna wiedza sprzyja wymianie pomysłów i powstawaniu innowacyjnych rozwiązań.
     

4. Szybkie prototypowanie i prototypowanie

  • Hackathon kładzie większy nacisk na praktykę niż na teorię, co pozwala szybko przetestować pomysły.

  • Rozwijasz podejście oparte na zasadzie “szybkiego wykrywania błędów”, w ramach którego pomysły są udoskonalane poprzez szybkie iteracje.
     

5. Wdrażanie nowych technologii

  • Często wypróbowujesz najnowsze rozwiązania technologiczne i narzędzia, z których w innym przypadku być może byś nie skorzystał.

  • Zwiększa to zdolność do dostosowywania się do najnowszych technologii i kreatywnego ich wykorzystywania.
     

6. Odporność i zdolność adaptacyjna

  • Nie wszystkie pomysły się sprawdzają, więc uczysz się szybko zmieniać kierunek działania, nie tracąc przy tym opanowania.

  • Jest to kluczowa cecha środowisk opartych na innowacjach.
     

7. Tworzenie opowieści i budowanie świata

  • Sprinty pomysłów kończą się prezentacjami, które uczą, jak przekonywująco przedstawiać swoje pomysły.

  • Umiejętność opowiadania historii pomaga skutecznie promować nowatorskie pomysły.
     

W gruncie rzeczy program Krubbur uczy, jak pod presją wymyślać nowe rozwiązania, pracować w zespole multidyscyplinarnym oraz szybko tworzyć prototypy – a wszystko to stanowi niezbędne elementy prawdziwej innowacyjności i przedsiębiorczości.

Mentorzy i trenerzy Krubbsins 2025

Mentorzy i trenerzy w Krubbn odgrywają kluczową rolę we wspieraniu uczestników i dbaniu o to, by w pełni wykorzystali możliwości, jakie daje to wydarzenie. Pochodzą oni z różnych dziedzin, takich jak administracja, innowacje, projektowanie, zarządzanie projektami i biznes, i dzielą się swoim doświadczeniem oraz wiedzą.
 

Główne zadania mentorów to:

  1. Wskazówki i porady – Mentorzy udzielają porad dotyczących rozwiązań technicznych, pomagają w tworzeniu pomysłów oraz wskazują zespołom, jak najlepiej wdrożyć ich rozwiązania.

  2. Zachęta i wsparcie – Wspierają uczestników, gdy napotykają trudności, zachęcają ich do kontynuowania wysiłków i pomagają im spojrzeć na sprawy z nowej perspektywy.

  3. Dzielenie się doświadczeniem – dzieląc się swoją wiedzą i doświadczeniem, mentorzy mogą przekazać cenne wskazówki dotyczące tego, jak radzić sobie z rzeczywistymi problemami oraz w jaki sposób firmy lub organizacje podchodzą do podobnych projektów.

  4. Wsparcie w zakresie prezentacji – Jeśli chodzi o przedstawianie swoich pomysłów przed komisją konkursową, mentorzy mogą udzielać wskazówek dotyczących tego, jak skonstruować i przeprowadzić skuteczną prezentację.
     

Mentorzy stanowią zatem nieocenione wsparcie dla uczestników i mogą mieć ogromny wpływ na to, jak wiele się nauczą oraz w jaki sposób rozwiną swoje pomysły. Dzięki silnemu wsparciu mentorów hackathon staje się nie tylko świetną zabawą, ale także cennym doświadczeniem, które przyda się jeszcze przez długi czas.

Svava Björk Ólafsdóttir

Uniwersytet w Akureyri
Przedsiębiorczość
Oba dni

Stefán P. Sólveigarson
Prędkość
Projektowanie, innowacje
Oba dni

Hildur Halldórsdóttir
Południowy wschód Północny wschód
Innowacje, kultura
Oba dni

Arnhildur Jóhannsdóttir

Biuro Marketingu Północy
Turystyka, marketing
Oba dni

Freyr Friðfinnsson

KLAK
Przedsiębiorczość
Oba dni

Lilja B. Rögnvaldsdóttir

Sieć wiedzy
Marketing i turystyka
Oba dni

Helmar Bogi Haflidason
Rada Północna
Kreatywne, praktyczne
Oba dni

Kolfinna María Níelsdóttir
Steam
Innowacje, prezentacje
Sobota, godz. 10:00–14:00

Clean Thor Hauksson
Drift
model biznesowy, kapitał
Piątek, godz. 17:00–18:30

Helga B. Sigurðardóttir
GeoSea
Turystyka
Oba dni

Huld Hafliðadóttir
Spirit North
Innowacje społeczne
Sobota, godz. 10:00–11:30

Nanna Höskuldsdóttir
Południowy wschód Północny wschód
Zarządzanie przedsiębiorstwem
Sobota, godz. 10:00–11:30

Anna Lind Björnsdóttir
Południowy wschód Północny wschód
Przedsiębiorczość
Piątek, godz. 17:00–18:30

Halldór Traustason
Taca PCC
Technologia
Oba dni